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第四十四章 恐惧(1)

腾迅投资事业部。

大会议室。

万旺刚坐在上席,一言不发,

会议室的ppt上,有着两条线,一条是终末战线的公测预估下载人数,以及日活数据。

另一条是枪械少女的公测下载数据,以及日活数据。

在腾迅的帮助下,枪械少女的数据第一天真的不算差,或者说,只要是腾迅的游戏,你别管后面褒姒不褒姒,开服的流量是基本能灌满的。

枪械少女接近三千万的注册用户,首日最高同时在线二十七万,单日流水超过五百万。

这个数据甚至比前世还高一些,甚至已经接近了终末战线一半。

但面对这个数据,万旺刚依旧无法接受,他们可是腾迅啊!!

对这次开服,腾迅可以说是抱着极大的期待,因为在他们内部的评分中,如果不和终末战线做对比。

只和其他当下的二次元游戏做比较,枪械少女的质量起码还是在及格线附近的。

以这个游戏的基础素质,再加腾迅的推广,万旺刚能接受的最差结果也是和终末战线平分秋色。

可现在...

却只有一半不到。

如果说数据差一半,还能接受,那么,两款游戏的热度,那可就不是差一半那么简单了。

那是差了十万八千里。

即便在腾迅买了热搜,买了佰度搜索的情况下。

从第二天开始枪械少女基本上除了自家发的推广新闻,就没有其他任何的音量了。

而且更让人绝望的是,到了第二天终末战线的数据在第一天口碑的发酵之下,成绩进一步上浮。

枪械少女数据却在第一天之后快速的下滑,到今天,也就是开服第三天的时候,流水就只剩下了不到一百万。

相比开服首日,流水直接腰斩到了大腿,这数据的下滑的趋势让人感到恐惧。

而另一边,终末战线的日流水,却是已经连续三天保持在了千万左右,直到今天才开始下降。

两方一对比,心情更差。

之所以对比如此明显,按照腾迅的内部解析。

主要是游戏虹吸效应,即在同一时间,某一款游戏的大火会让所有人的注意力全部集中在这一款游戏上。

但是,真正让万旺刚不能接受的,真正让他在周末还要来加班开会的。

还是另一个腾

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