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第四十三章 扩散(1)

有句俗话,叫做时间是最好的发酵器..

而对终末战线来说,这个发酵的过程,比任何人想象中都要更加激烈。

随着时间来到第二天,终末战线的人气开始进一步往外扩散,这种扩散的烈度比想象中还要大。

一方面终末战线本身就拥有庞大的玩家基数。

另一方面,相比起前世其他的二次元游戏,终末战线还有一个很特别的优势。

那就是它还有不少主播玩家。

许多主播甚至都不玩二次元游戏,之所以播终末战线就是单纯的因为自走棋这个玩法火了,所以就一窝蜂的跟着播。

玩lol的,玩dnf的,甚至是玩梦幻西游的..

在终末战线自走棋刚出那会,不少主播都来凑了热闹。

虽然,如果不出意外的话。

等到腾迅,网意等大厂的自走棋玩法出现之后,这些主播也会跟着跳回自己的舒适圈。

这是一个几乎100%会发生的事情。

就比如英雄联盟的主播,他们之所以现在在播终末战线的自走棋,是因为腾迅让他们播,腾迅之所以让他们播。

是为了让他们俘获一些终末战线自走棋的用户。

等到英雄联盟的自走棋上线之后,就可以直接进行转化。

前世多多自走棋就是这么被分走的流量。

但是在这条世界线,此时其他家的自走棋还没仿制出来,紧接着就是终末战线主线剧情更新。

不少本来只玩自走棋的博主,要不是自己想玩,要么是观众想看。

大半都播了终末展现的主线剧情。

即便腾迅在当天晚上反应过来,禁止了自家游戏的主播渠道玩终末战线,可白天的效果已经出来了。

这也就导致终末战线一开始覆盖的用户就很广,而当这一批用户开始在网上输出自己的情绪之后,这个覆盖率就进一步开始扩散。

当然。

终末战线的话题之所以能扩散得这么宽。

除了游戏剧情本身之外,还有游戏中的几段动画,比如开场的太空电梯保卫战的动画,虽然从特效上,这一段动画和前世流浪地球的特效完全没法比。

可另一方面,动画本身所带来的特有质感,也是电影特效所不能带来的。

再加上,游戏剧情本身也是充满了各种悬念。

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