而事实上,大多数玩家最多也就是在嘴上吐槽两句,真等到手痒的时候,该玩还是玩。
甚至被游戏捆绑住以后,还会化身企鹅忠将,都不需要腾信官方下场,依靠玩家自发的维护,就能积攒起一批拥趸,压根不用担心用户数量问题。
反正天下游戏一大抄,除了各大分类题材早期的作品,往后不管制作出什么游戏,都能从早期的那些经典作品中找到影子。
而国内外对于抄袭的定义一直以来都是比较模糊的,尽管很多东西都是一眼看出来相似,但是在法律意义上,你很难成功的告赢抄袭者。
“水果刺客……”韦鸿打开北美区的菠萝手机账号,看了眼水果刺客当前580万份的销量数据,有些贪婪的舔了舔嘴唇,“那就来看看,到底是刺客厉害,还是我的忍者更胜一筹。”
……
就在韦鸿沾沾自喜,得意满满的时候,时间很快来到9月10日的上午。
魔潭工作室法务部收到了一封来自天枢工作室的律师函,上面义正严词的正告魔潭工作室,立即停止抄袭和侵权行为,做出公开道歉声明,并赔偿天枢工作室相应的经济损失。
法务部经常收到这种律师函,已经是见怪不怪了,看清楚上面的内容后,把天枢工作室的情况列到了晨间会议的内容计划表上,法务员工就随手把律师函往抽屉里一塞。
里面都是平时收到的各种律师函,满满当当的一抽屉,每过一段时间都得清理一次。
除非是法院那边递交过来了传票,那法务部才会稍微来点精神,区区律师函,压根没什么法律效益的东西,他们看都懒得多看几眼。
但也就在这个时候,从早上八点多开始,十几家国内网络媒体就像是在接力比赛似的,一个接着一个的刊登了有关“腾信抄袭北美大火的水果刺客,原制作团队竟是华夏人”之类的报道。
各种夸张标题耸人听闻。
比如【华夏游戏难有出头之日,今日惨剧可见一斑】
再比如【华夏工作室出海斩获手游榜首,却在自己家里惨遭背刺!】
【游戏工作室的哀鸣——腾信庞然阴影笼罩全国】
【抄袭者洋洋得意,被抄者无人问津,这就是华夏游戏的悲哀!】
总之各种惊爆人眼球的标题一下子占据了许多游戏板块的新闻,而与腾信有关的信息,又是最容易引起玩家们好奇的。
于是很快,一场舆论风暴便