来,然后用新的美术资源给它全部替换一遍。
就跟洗稿一样。
内容核心与逻辑都完全相同,但是乍一看去,表面上确实有点差别。
尤其是美术资源这一块,从水果刺客偏写实的水果模型,转变为了更贴近企鹅风格的q版画风,整体色调也更为明亮。
但在玩法上,并没有任何的突破。
毕竟韦鸿这开发了一周时间,能完成拷贝已经是相当迅速了。
原本魔潭工作室的总设计师向康玉,是打算给韦鸿一个月的时间去做开发的。
因为腾信拷贝的原则向来都是,抄最核心的玩法,然后在原版的基础上去做加法,让拷贝后的游戏,在可玩性和吸引力上,都更上一个台阶。
再搭配上qq自带的社交属性,到时候再添加一个好友积分排行功能,完全就可以把水果刺客摁在地上摩擦了。
但是韦鸿毕竟没有向康玉的魄力,他只是魔潭工作室里十几位策划师里的其中之一,咖位远没有向康玉高。
他担心等水果刺客国内版本上线后,自己再把更完善的q果忍者开发出来,到时候想要从水果刺客手里抢占市场份额,或许得需要更多的广告资源倾斜才能办到。
毕竟腾信旗下又不止魔潭工作室一家游戏工作室,而工作室内也不止他一款游戏在制作,很多资源也是需要经过博弈和争抢的。
因此韦鸿的决策还是“唯快不破”,率先上线积攒国内的用户量,然后再慢慢的做版本更新,将这些新玩家套牢。
至于买断还是免费?
说实话,韦鸿压根没来得及考虑这么多,反正水果刺客是怎么成功的,自己就怎么抄呗。
要是抄作业的时候还把学霸的答案做了修改,到时候出了问题岂不是很尴尬?
况且第一天的销量数据看下来,不足六个小时就斩获3000多的下载量,已经证明了q果忍者的优秀,韦鸿就更不需要去考虑这个问题了。
三天时间。
只要等三天时间,如果q果忍者的销量能突破五万,他完全可以去申请更高级别的广告宣传资源。
到时候即便水果刺客反应过来,紧急上架他们的国内版本,也不可能会是q果忍者的对手。
说白了,只要依靠抄袭和腾信的海量资源堆砌,挤走竞争对手后,玩家们面对仅有的这一款游戏,要么放弃,要么就只能硬着头皮玩。