定的手游都是很简单就能做出来的。”
“但是随着4g的普及,手机网速的提升,未来的手游容量会越来越大,也就越能承载的起更优质和多元化的大体量手游。”
“这方面咱们的积累还比较少,必须要稳扎稳打才行,慢慢打磨就好。”
现在的群星公司不缺钱。
《水果刺客》和《秘境逃亡》这两款游戏,如今早已风靡全球,光是对外其他区域的代理与分成,每个月就能有几千万美刀的收益。
《水果刺客》发展了半年时间,已经开发出了更多丰富的内容,在如此风靡的情况下,明年甚至还会尝试推出相关的比赛。
而包括《秘境逃亡》在内的几款跑酷手游,也始终都在快速增长的阶段。
其中,《开心酷跑》的用户大头还是集中在国内,《刺激滑雪》则是用户粘度最高的一款。
而在这当中,除了《开心酷跑》是纯粹的q版虚拟的建模和故事背景以外,其余三款跑酷手游都跟现实有所联动。
《刺激滑雪》开发到现在,已经更新了五座雪山地图,包括国内的唐古拉峰和玉龙雪山,以及其他各地区的三座雪山,并且和现实中的雪山景点产生联动。
尤其是唐古拉峰和玉龙雪山的相关景点内部,在天枢游戏与景点官方的合作宣传下,游客甚至能够在景点看到游戏画面的宣传。
而且游戏中的背景画面,往往和景点的画面出奇的相似,一看就是有真正的到实景地点采风过的结果。
而除了《刺激滑雪》其他两款跑酷手游也是同理。
比如《秘境逃亡》,此前的雨林地图就和xsbn那边联动过,后续推出的沙漠秘境和长城秘境地图,也都和对应的景点达成合作。
《高铁跑酷》自然也不甘落后,先后推出了好几个国内地区的高铁路线地图,沿途风景都是取材自现实场景。
前面几款游戏都已经如此火爆,后续两款体量更大的《节奏王者》和《守卫萝卜》,自然更不在话下。
如今的天枢游戏公司,那就是妥妥的现金奶牛,每个月以亿计数的收益,完全支撑得起群星公司的发展消耗。
而这也是徐行投资了滴滴、吃了么、哔站等一系列烧钱大户的最大底气。
更别说还有微讯这么一个用户量已经达到数千万级别的社交软件,每个月光是服务器方面的开支就是一个大数字。
一般的公司还真吃