“也是。”安馨玥鼓起嘴有点伤心,“白费我这么多精力,早知道还不如多陪陪你呢。”
“大可不必。”顾卿昕瞥了她一眼,“你在这里除了给我捣乱,也没别的作用。”
“哪有?”安馨玥不满道,“你吃完早饭就抹干净嘴巴不认账了是吧?平时我不给你带饭,你能一天不吃饭!”
“嗯,我说错了。”顾卿昕摸摸她的脑袋,“在照顾人这方面,你还是很能干的,就是话少一点就更好了。”
“那我不打扰你了。”安馨玥哼了一声,“我还得去上早课呢,你先睡觉吧。”
……
早上九点钟,徐行赶到办公室。
廖沁宇已经等候在这边。
“怎么说?”徐行坐到办公椅上,一边打开电脑一边问道。
“微讯注册用户已经正式突破2500万。”廖沁宇的情绪有些振奋,朝徐行汇报道,“而且随着摇一摇和漂流瓶上线后,用户量还在攀升,并且日活跃用户也在迅速上涨。”
“之前日活跃用户大概只有七八百万左右,但是这两天已经涨到一千多万,这个数据已经相当可以了。”
“而且之前只是用微讯的游戏中心的用户量还占据80%以上,现在这个比例已经降到了60%,其余大约25%%的用户已经变成了纯粹使用聊天功能的用户。”
对于一个社交通讯软件而言,用户量当然是重中之重。
但是软件的使用率以及聊天频率也是非常重要的事情。
只有把用户使用软件进行聊天的习惯给培养起来,微讯才能逐步占用用户心智,将大家在网上的社交关系从qq迁移到微讯上来。
这也是为什么徐行在微讯积攒了一定的用户数量后,就急着推进聊天功能的原因。
因为一旦微讯作为游戏中心的印象深入人心之后,它就再也不可能作为一款社交软件去推广并让人使用了。
这就像是阿里的桃宝和支付通,都试过依靠自身庞大的用户数量做社交。
但是桃宝的电商属性和支付通的支付属性已经深入人心,虽然用户量庞大,但根本没法跟已经占据了网络社交链的qq相比。
无法让用户培养起在软件上聊天的习惯,社交软件也就无从说起。
从一开始,哪怕作为游戏中心,徐行都没有放过让用户产生聊天习惯的机会。
比如最初的时候,用户玩水果刺客和秘