“又有新想法了?”向康玉接过这份文件,慢条斯理的打开来,旋即眉头蹙起,“跑酷?秘境逃亡吗?”
“确实是跑酷,但不是秘境逃亡这种3d的。”韦鸿脸上露出得意的笑容,快速的跟向康玉解释道,“我这几天已经在研究秘境逃亡,分析它成功的内因。”
“其实归根结底很简单,就是跑酷游戏这种无法控制角色前进后退,只能不断通过辗转腾挪来躲避障碍和获取奖励的方式,让玩家始终保持着全神贯注的刺激。”
“所以其实重点不在于秘境逃亡的3d或者什么创新式使用陀螺仪啥的,玩法核心无非就是跑酷的这一套逻辑。”
“既然如此,咱们完全可以不必跟秘境逃亡去抢什么3d的赛道,直接回归横版2d的题材和风格,一样可以做出成绩来。”
向康玉听着韦鸿激动的说辞,冷静的翻看了一遍他的策划方案,随后叹了口气。
“你这几天都在研究秘境逃亡?”
“对啊。”
“那昨天凌晨,天枢公司发布的新游戏你看了没?”
“没太关注,我是想着先把策划方案搞定,然后再抽空去体验一下他们的新游戏。”韦鸿老实说道,“毕竟连续两个爆款已经很夸张了,新游戏就算质量过关,但估计不太可能延续前两款的热度。”
“那我建议你还是先看看他们的新游戏再说。”向康玉瞥了他一眼,把手里这份尚且不算成熟的策划方案扔到韦鸿面前,“等你看过之后,估计能对这份策划有新的想法跟思路,好好学学吧。”
“啊?”
韦鸿有点愣神,呆呆地接过策划方案,心里充满了疑惑。
他转身走出向康玉的办公室,回到自己的工位上,一头雾水的打开自己的手机,找到天枢公司新发布的游戏【开心酷跑】,点击下载。
在他看来,大多数游戏公司在制作新游戏的时候,除非核心玩法改变,否则同类产品的同质化往往会比较严重。
所以他在听说天枢公司出了新游戏同样是跑酷题材后,就没太放在心上,毕竟秘境逃亡这一个样本就足够他研究很久了。
顶多就是等自己策划方案提交通过后,再去看看开心酷跑这边有没有能让他查漏补缺的地方。
但是在下载完开心酷跑,点击进入游戏,选择模式后进入游戏后,韦鸿就彻底傻眼了。
2d?
这踏马是横版2d?!