笑提醒道,“买断制是有玩家人数上限的,不可能一直无止境的卖下去。”
“目前看来,前三个月应该是销量暴涨期,等后面玩家人数慢慢饱和后,除非后续推出水果刺客2之类的续作,不然销量涨幅肯定是会慢慢跌落的。”
“嗯,当然,照目前的趋势来看,一年下来赚个几亿应该没什么问题。”
说这话的时候,连徐毅本人都有点感慨。
几个亿从嘴巴里说出来是挺容易的,但想要让一款游戏的收入达到这个水平,却是绝大多数游戏人的梦。
尤其这还是个轻量级的手游,基本没有什么技术门槛,也不依靠什么出众的美术画风,吃的纯粹就是一个玩法创意。
能够在这个时期斩获上亿利润,除了本身的出色创意之外,也离不开菠萝公司对手机领域的突破,智能触屏手机的普及,以及北美培育的付费游戏优质环境等因素。
再加上手游市场正待开发,大多数的手游制作思维,还停留在端游页游的思路上面,顶多就是照搬玩法然后做微调整。
而水果刺客就是在这种情况下,在一个最完美的时机下,突然横空出世,碾压一切。
只有结合了上述这种种因素之后,才会发现,水果刺客的爆火,几乎是无法复制的。
“所以其实这家工作室目前最关键的,并不在于水果刺客后续还能赚多少钱,而是它是否能够抓住这个机遇,提高自身工作室的基础能力。”
徐毅总结道,“如果这家公司的老板只沉浸在水果刺客的美梦中不思进取的话,哪怕再多赚几个亿,以后也照样得打水漂。”
“或者他现在就退休养老去,几个亿也够他花一辈子了。”
“按照水果刺客的体量来看,它的制作成本应该很小,所有权估计都在他一个人手里。”
“呵呵。”雷文彦笑了笑,“大叔,你看他这招聘的架势,一看就不是要准备退休的样子,我现在就挺好奇的,他下款游戏难不成还能复制水果刺客的奇迹吗?”
“其实也不用这么高要求。”何思彤认真说道,“水果刺客这种爆款都是可遇不可求的,工作室下款游戏只要能达成收支平衡,在我看来都算是成功。”
三个人等着面试,闲聊起来后,才发现挺有共同语言。
徐毅平时就喜欢跟年轻人聊天,公司里也都是年轻人居多,在家里跟徐行交流的时候,也都是很随性的状态。
所以