开始大规模宣布了新春活动。
与之相比。
微讯二维码支付的动作,是最少的。
其实现在二维码都被禁了。
动作再多,也多不到哪去。
但这也要对比来看。
现在天狐支付等几家,隔段时间都要宣传一次安全,或者宣传要在安全方面投入多少资金。
这一对比,就显得林木工作室动作少了。
不过。
普通用户和竞争对手不知道。
林木工作室内部核心工作人员却知道。
微讯的动作可不少……
而林木工作室内部。
林瑶这段时间也开始忙起来了,主要是到处跑,确定各个项目的进程。
当然。
大部分常规更新还好。
毕竟都几年了,出问题的概率实在太低了。
她主要担心的还是新一年新项目,会出现问题。
主要就三点。
微讯、优媒新品还有手游。
前面两者确定没问题后,林瑶的重心理所当然就放在了手游上。
这段时间。
《轮回之日》的活跃玩家,已经突破两百万了。
这个数字看起来并不算多,跟林木工作室巅峰的端游比,甚至只是零头。
但这是因为,这还仅限于FutureS1和FuturePAD的两台设备。
不得不承认。
这两台设备确实限制了游戏人数的增长。
毕竟FutureS1这么也比不上PC的普及率。
但是。
作为首款成熟的抽卡类手游。
很反直觉的是。
这两百万玩家……这一个月带来的收入,却直接秒杀很多在线人数更高的端游。
包括林木工作室的主机的端游!
单日流水1800万!
这真的不是一般的网游能打过的……
这除了大部分一锤子买卖的单机,普通的端游,日营收真的很难得到这个程度。
而且这还不算结束。
其实游戏营收还在上涨。
因为玩家还在涨。
真正的高峰的,还远没有到来呢。
所以看到这份成绩单,别说外人了。