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595、林木工作室动作太慢(7)

家平台的应用都还没搞定呢!

而早就对微讯慢吞吞的动作,感到不耐烦的竞争对手,也立刻调转了目光,转而投向了天狐……

作为移动支付先行者的微讯。

此刻。

反倒变得无人问津了……

……

另一边,玩家们。

他们倒是还好。

毕竟他们消费的主要场景,还是FutureStore和Vaporwave两大平台,而且他们两个支付系统都可以用。

各大玩家社区,虽然是有人讨论林木工作室在移动支付方面动作慢这事。

但大多用户,都不会操这个心。

他们更在意的还是游戏。

因为就在月底。

Switch上最新的大作,《跟踪》发售了。

很多玩家。

甚至都已经通关了。

这款游戏流程并不长,大概就五个小时左右。

但这款游戏给玩家留下的印象。

真的太深刻了。

因为这款游戏,跟林木工作室现有游戏完全不同!

这是一款靠对话选择推进的游戏。

类似于GalGame。

但却有着远超于GalGame的品质。

整体给人的感觉……就像是在操控一部电影。

是的。

电影。

这种感觉真的太特殊了。

而且,极其少见的,游戏里聚焦的人群,并不是普通的警察或者匪徒,而是聚焦警匪片中不常出现的“狗仔队”。

玩家在游戏里,扮演的就是狗仔。

整个游戏过程中,没有枪战,没有搏杀。

玩家只负责跟踪业务,发现目标以后负责跟踪。

而抓捕的业务,全由警察……也就是游戏中的O记负责。

哪怕是大结局。

面对想要坐船逃跑的匪徒。

需要围捕。

玩家也不能开枪,也不会参与追捕。

玩家只需要趴在车顶,然后观察匪徒的位置,最后把位置实时给到O记就行了。

O记会根据玩家的情报,进行相应的行动。

失败或者成功。

就要看玩家收集到了什么情报。

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