趣,但喜欢的玩家肯定也是有的。
这也是游戏,你不妨将其当作一个实验作来做,就当是锻炼了。
竹念巧闻言,立刻抬起头,眼睛微微一亮。
「至于你说的步行模拟器,确实是个问题,但问题不大。」
林瑶继续道:「还是能通过一些手段来让玩家不觉得无聊的,比如······」
林瑶说到这,忽然回过头,看向了自己的身后。
竹念巧有些疑惑,但还是跟着看了过去。
主机产品部现在是跟PC部门同级的大部门。
人员众多。
加上竹念巧跟钟修一样,都没有搬到独立办公室,位置还在过道不远处,林瑶还坐在这。
所以朝这边看的工作人员,真的不少。
两人就这样目送一茬又一茬的工作人员经过。
「好了。」
再次目送一个工作人员经过。林瑶重新转回头来。
然后迎着竹念巧疑惑的目光,突然问道:「你说一下,刚刚走过去的工作人员长什么样子?穿的是什么颜色的外套?鞋子是什么款式的?手上拿着的是笔记本电脑还是纸质资料?」
「——诶!?」
竹念巧一脸‘这我哪知道'的表情。
「这就是其中一个玩法啊。」
林瑶看到她的表情,轻轻一笑:「你既然选择在游戏里聚焦夹在警察和匪徒中间的情报人员,那不妨就以这点为切入点好了,通过游戏给予玩家情报,然后让玩家在一些关键节点处,给出自己收集到的情报,继而影响游戏的剧情。
我刚刚问你的问题,你不妨将其转换成游戏的内容试试。
比如······玩家扮演的情报人员跟踪目标,但他独自跟踪警戒心极强的亡命之徒,很容易暴露,所以上级就要求玩家给出目标准确的衣着和外貌情报,让同事交叉跟踪。
而这时候,玩家就需要准确地在众多选项中,给出正确的情报。
当然,玩家也可以给出错误的情报,但代价就是跟错人,继而导致另一个结局发生·.....」
林瑶说到这,顿了顿,伸出纤细的手指,在自己面前画了一条直线,接着道:「而游戏,可以做成多结局,由一个真正的结局,和若干个伪结局组成······我们可以将能影响最终结局的若干节点,设置在各个剧情转折点,让玩家自己去选择游戏的结局