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560、魔力(3)

......真的已经很好了。

但是,当我玩了两关。

我就发现,我错了。

我是不知道续作该怎么做才能超越前作,但林木工作室知道!

他们直接用游戏告诉我,......去t跟上一作差不多就行!

真的!太卧槽了!!

'凤凰'火力基地城市展示围歼战,巅峰战士展示最顶尖士兵的能量,接着马卡洛夫血洗机场,美俄大战......场面越来越大,冲突不断升级。

《使命召唤:现代战争2》从第一关开始,就开始展现出了完全不输给第一作......甚至超越第一作的吸引力!

古拉格营救普莱斯那一关,气氛营造和张力,甚至比今年的所有大片都强!强得多!

而倒数第四关「要事未了',更是将我的情绪推到了高潮......我当时的感受,跟前作玩到核爆那一关时,一模一样。

而这两关,仿佛一脉相承......前作的一枚核弹,直接杀死了三万名陆战队员,最终导致了谢菲尔德转变......让这一作中的谢尔德尔变成了疯狂的报复者,让这一作的幽灵和小强憋屈地死去。

我相信,很多玩家,都被这一关结尾震得说不出话来。

我也是。

因为太突兀了!

但如果仔细想想其实并不突兀。

因为这款游戏的核心思想就是反战,就像谢尔德尔的转变和结局一样一一死亡诞生仇恨,仇恨引发战争,而仇恨和战争,让谢菲尔德死去。

但哪怕知道这一点。

最终任务中杀死谢菲尔德时——我还是感受到了无与伦比的爽快而这,或许就是这款游戏的魅力吧。

林木工作室用优秀的前作,奠定了系列的基础,然后在这一作中,彻底马力全开!用跌宕起伏,高潮和意外不断的剧情,大片式的脚本演出,让所有玩家感到震撼,并深陷其中。

这款游戏,就是目前FPS游戏的巅峰之作!没有之一!至少目前没有之一!而且我有一种预感,这一作,接下来将会成为FPS这种游戏类型的新开端,所有制作类似游戏的制作商,这几年都将绕不过去这个坎!

这点毋庸置疑!

林瑶真的做到了。

林木工作室真的做到。

丝竹悦听平台的专辑评论区,点赞最高的那条评论当时说林瑶改变了游戏,可

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