个程序员,为一个功能到底该怎么在引擎上实现产生了分歧,然后两人就各自花了两天,一起做了个相同的DEMO,然后对比流畅度。
那个DEMO,康逸也玩过。
其实两个方案,他感觉都行,普通游戏公司,可能随便选一个就算了。
但就是为了这点事,那两个头铁的程序,就是要用事实说服对方,说服所有人......
而其他人不仅不反对,还t旁边起哄,其中就包括钟修,因为他也不确定哪个方案好。
他们就硬是头铁,分出了胜负。
甚至康逸怀疑,要不是项目时间有限,他们还会再决出生死......
因为钟修过后跟他说,这种产品部门内部的PK没什么意思,引擎组和开发组打架才好看,为了更好的效果,为了证明自己的思路是对的,引擎组的工作人员甚至会表演「我行我上'......
而对于康逸来说,这真的太离谱了!
至于吗?
为了一个小小的细节大动干戈。
他曾经就这个问题问过钟修,钟修的回答也很简单,他说有没有必要他不知道,他只知道林木工作室的游戏越来越好,游戏引擎越来越完善,正是因为「大动干戈'。
得到这个答案后,康逸沉默了。
接着他想到,那两个程序员竟然用两天时间,做出了个DEMO,就更抑郁了......
然后,他明白了,自己没什么好骄傲的,自己运营「孤胆英雄」是靠着魔兽编辑器,而编辑器,正是这帮人开发的。
而林木工作室内部,类似的天才,真的比比皆是。
但他们又跟普通的天才不一样,他们好像有个共同的目标。
他们虽然偶尔会露出锋芒,但更多的时候,他们会收起锋芒,一起合作。
然后一起朝着某个目标前进。
实话说,康逸觉得这里就像是一个......乌托邦。
而康逸......很快就喜欢上了这里,因为他不是没有在游戏公司呆过,他甚至被游戏公司告过。
所以虽然被打击到了,但他同时也涌现出了更强的斗志。
他开始疯狂从其他工作人员身上吸收经验,然后在PC部门也越来越如鱼得水。
但就在他渐渐崭露头角的时候。
他突然收到通知,手游部门成立了,所有感兴趣