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512、游戏解锁,欧美遇冷(6)

能接受的,还在玩。

所以大多跑出来评价的,基本都是不能接受《怪物猎人》那繁琐庞杂的系统的。

而这些反馈。

很快就被送到了相当关注《怪物猎人》的河副干夫手中。

“哈哈哈。”

看到玩家的评价。

河副干夫愣了愣,然后直接畅快地笑了出来。

虽然还不算明朗。

但林木嘉年华公布的第一款游戏《怪物猎人》,在欧美地区目前评价确实不好。

十个有九个都觉得太复杂了。

脑壳疼。

这可不是什么好的兆头。

虽然一款游戏的成败,还不至于直接影响林木嘉年华的地位。

但对于河副干夫,甚至对于很多同行们来说。

这款游戏的评价意义非常重大。

简单来说就是。

林木工作室通过‘林木嘉年华’,塑造了一副不败金身。

毕竟整个林木嘉年华在一连串的铺垫下公布,期间公开的游戏多就算,每次还能引发海量讨论,最后闭幕式更是石破天惊,完美落幕。

这对于很多同行来说。

压力真的太大了!

对方就像塑造了一副无敌金身一样。

虽然没有明说,但大部分同行,包括河副干夫都产生了对方的游戏肯定会大受欢迎,需要避开的想法。

而这种想法诞生后,问题就多了。

他们旗下本来完成的游戏,排发售日期就会变得束手束脚。

会去下意识地避开林木工作室接下来发售的游戏。

但一年的时间就这么长。

大部分玩家一个月购买的游戏也有限,能游玩的游戏也有限。

林木工作室接下来下半年每个月几乎都有新游戏。

后面圣诞节和黑色星期五,他们估计也会有新作。

这样避开他们的游戏,能避到什么时候?

但他们塑造的无敌金身又摆在哪。

所以河副干夫急需要一个能打破林木工作室金身的点。

不然他就真的无力了。

心气都要全没了。

本来,他把希望寄托于林木工作室夸大《怪物猎人》的内容量。

但现在不用了。

现在《怪物猎人》

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