这类游戏,确实适合发行双版本。
而大部分游戏,并不合适,或者直白点说,没点实力,这么干基本讨不了好。
比如,《仙剑奇侠传6》……虽然游戏质量是最大的问题,毕竟四路泰坦都带不动,这是这款游戏遇冷的最主要原因,但当时游戏双版本发行,也遭受到了质疑。
毕竟游戏内容没有任何区别,就封面和赠品不同,有种卖情怀的感觉。
总之。
双版本发行,确实不一定所有游戏类型都合适。
林瑶这次发行双版本的《怪物猎人》,其实是冒了一定风险的。
虽然林木工作室对两个版本做出了差异,林瑶还将XX中的二名怪物按照强度,一分为二,塞到了两个版本里。
但第一,《怪物猎人》是个新IP,没有任何加成,唯一能兜底就是林木工作室自己的名声。
第二,这个世界并没有这种一款游戏发行双版本的商业模式……
这两者加在一起,确实有一定风险。
玩家们的评价,接受程度以及后续影响,都是未知数。
而林瑶之所以愿意冒这样的风险,也是因为内容过多,同时想要先把这种商业模式……给铺垫一下,让做好准备的《怪物猎人》挡一下。
《宝可梦》接下来基本每年都会有新作,这点是母庸置疑的。
毕竟是个大IP。
但说实话,现在宝可梦的知名度,真的不算高……加上《怪物猎人》本身内容过多等问题。
林瑶就想着,把《怪物猎人》拉出来一起分担火力,一起试水……
毕竟林木工作室走到现在,也能承担一定风险了。
但新的发行模式和商业模式,也就意味着新的风险,能承担,不代表没麻烦。
按照现在林木工作室的名声,说发行双版本是豪赌,真的一点都不夸张。
而林瑶最担心的,还不是玩家的评价,而是台下观众不满。
毕竟竹念巧还年轻……
现场真要经历玩家嘘声,搞不好要沮丧很久。
不过。
还好。
玩家面对这个新模式,更多的还是懵逼……并没有表示太抗拒。
反倒还有人欢呼了起来。
而竹念巧也耐心地解释了一遍双版本发行的模式。
然后在问答环节。