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237 游戏百花齐放 (5/10)(2)

站在山巅之上,完全没有什么对手能与之抗衡,或许他们也懈怠了。

就连早川植人也是这样认为的,他觉得这似乎是一个好机会,于是立刻就安排加大游戏开发的进度和速度,争取趁着游星电子娱乐懈怠的这个功夫扩大自己的规模。

至于竹游星自己,他已经完全不听闻外界的动态了,一心专心一致的进行游戏开发。

游戏行业动态确实值得天天去看一下。

可是游戏本身终究才是最重要的事情。

天天去看行业动态无法改变任何事情,还是要从游戏本身做起。

这是一个身为游戏制作者本身的信念,同时也是一个游戏玩家本身的唯一信仰。

到现在为止竹游星都从未改变过。

一个月的时间过去后,游戏进入到了对画面进行优化的环节。

在之前大部分时间都用来进行游戏基础的构建。

他除了想要开发续作之外,同时也是有自己的野心的,不想仅仅只是复刻前人的老路,他还想要进一步增加游戏本身的技术实力。

同时还有就是尽可能在打基础的时候就让游戏足够稳定。

如果因为最初的疏忽出现什么恶性bug,在反过来重新查找错误的话就会浪费太多时间。

所以直到一个月之后竹游星才进入到游戏画面的完善环节。

这一次他除了使用自家的画师来进行画面绘制之外,还又额外从东京电视台旗下的动画公司那边聘请过来多名帮忙的人。

自己家的专属画师会进行风格的确定,然后其他过来帮忙的就会帮忙上色、完善等等。

竹游星这次的要求十分的高,哪怕是这帮画师本身实力确实很强,但是也有点被竹游星的各种要求折磨的有些死去活来。

并不是竹游星的要求太离谱,只是竹游星希望可以让画面本身也尽可能完美。

首先是在sfc本身游戏机性能限制的基础上做到近乎完美的程度,让游戏机的性能被直接榨干,为此竹游星还计划在卡带的制作上给卡带额外增加储存的芯片和核心。

通过卡带强行提升sfc游戏机本身的游戏机性能限制。

当然这也会导致卡带的成本上升。

如果这款游戏真的进行销售的话,估计在曰本售价至少要卖到7000到9000日元。

在米国那边也得99刀以上才行。

这其实已经有些恐怖了。

这种售价真的不是一般的玩家愿意承受的。

不过根据之前各种各样的数据统计,竹游星觉得这值得冒一次险。

让游戏成为一个划时代的巅峰。

本来前世的第三代密特罗德就是一款划时代的游戏,他想要更进一步。

大约又过去了一个月的时间,来到1995年十月份时期,其他同行也都陆陆续续的推出各自的不同类型游

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