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206 恶魔城战略(2)

里斯托弗·贝尔蒙特所消灭。

但是世界上总是不缺少一群毁灭主义者,愿意不惜一切的毁灭整个世界,包括毁灭自己。

而整个世界也因此陷入到了黑暗时代,这片地区立刻被恐怖的吸血鬼伯爵统治,每天都有许许多多的无辜生命因此消逝。

而作为曾经的英雄克里斯托弗·贝尔蒙特的后代,西蒙便毅然决然的踏上击败吸血鬼伯爵的道路。

他带着家族代代相传的宝物:一根神秘皮鞭,只身闯入恶魔城,在结构复杂的恶魔城中大杀四方,最后来到吸血鬼伯爵面前,将伯爵击败,让世界重回光明。

西蒙也因此成为了人们歌颂的对象。

故事的整体脉络和之前做过的多款游戏都有很多相似之处。

但只要稍加修改设定,把过去击败的一些恶龙之类的大boss换成欧美更容易带入的吸血鬼伯爵,这款游戏也就立刻在欧美地区风靡起来。

哪怕恶魔城在密特罗德面前只能算是后来者,它也同样成为了无数人无法忘怀的经典之一。

最初恶魔城的第一部本身其实只能说游戏性一般般。

以竹游星做游戏就要做精品的性格,肯定不会允许出现一般般的游戏。

所以他将恶魔城之后的一些经典玩法引进。

首先,就是让主角并不仅仅只会使用皮鞭,让主角也可以用一些更有视觉效果的武器。

后世有一款比较出名的银河城类游戏叫做死亡细胞。

在那之中就有不少可以借鉴的地方。

比如说多武器系统,还有就是后世很流行的循环游玩模式。

每次玩家死亡都会从头开始,但是在从头开始之外,还给了玩家一些希望,让玩家可以继承一些之前游玩过程中的能力和武器。

接下来,玩家就可以不断的在一次次死亡中循环成长,增加游戏的整体时长。

本来这种类型相对较难,竹游星之前并没有考虑给密特罗德加入这种属性。

因为之前不论密特罗德还是马里奥这些游戏,面相的都是孩子们,他们更寻求的是游玩过程中的爽快。

但是米国那边不太一样。

米国那边普遍有点自虐情结,越是困难的游戏反而在那边越有可能受到欢迎,他们会把这个当做是一种时髦,尤其是那些年轻人,很愿意挑战充满难度的东西。

这也是为什么欧美几乎统治了大部分速通游戏的记录,他们在这方面就是格外钟情。

整个游戏开发过程都由竹游星一步步的监督,确保不会出现问题,到时候游戏机正式发售的时候街头篮球、极品飞车和街头霸王当先锋军,恶魔城可以紧随其后,不给米国玩家喘息的时间,让他们没有功夫去关注其他家的电子游戏机,甚至没有功夫去关注其他电子产品。

与此同时,在米国的松

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