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170 计划总结(2)

发小组,从第一到第六。

专门研究开发游戏机和外设的小组现在还是只有两个,但是两个小组总人数都在过去一段时间各自得到了扩张。

会议在搬家结束后的当天下午召开,每一个小组的负责人和几个额外部门的负责人都集中了起来。

竹游星挨个让他们汇报当下各自的工作进度。

其中第一工程开发小组主要的研发方向是新型的32位游戏机的开发,这是公司内最重点的项目,同时也是最保密的。

除了各个小组的负责人之外,就没有其他外人知道第一工程开发小组的研发进度。

目的就是为了最后爆出来一鸣惊人。

而第二工程开发小组研究的是gb掌机的扩展版本,也就是彩色背光版的gba。

这个竹游星预计明年差不多这个时候推出,给刚好进入欧美市场没多久的分公司补充一下弹药,让他们可以用更强的掌机攻城略地。

而六个游戏开发小组,其中第一小组负责勇者斗恶龙4的开发,现在也已经进入到尾声,竹游星便安排让他们再多检查一下游戏漏洞,然后等欧美游戏机发售的时候让勇者斗恶龙4作为首发游戏发布。

第五小组负责最终幻想的第三部与第四部的同时开发。

因为最终幻想的系列本来就是每部故事几乎都没有什么联系,所以竹游星可以轻易跳过第二部,完成自己永不做第二部游戏的挑战。

第三部第四部同时发售是打算分别发售在未来的gba与sfc游戏机上。

其中第三部是更偏向中世纪传说的水晶神话故事,将会在gba上独家登陆,和勇者斗恶龙一样,作为进入米国市场的首发名单。

第四部则会慢一点,登录在sfc上,等勇者斗恶龙热度过去一些后,最终幻想立刻跟上,打出一套组合拳。

从苏瑞电子披露的米国游戏机市场占有率来看,米国那边恐怕会有一些强有力的竞争者。

这倒是也很正常,米国那边的程序员发展起步最早,他们在程序开发方面也更具有创造力,在自己前世的二十一世纪前二十年里,米国的软件领域就几乎无敌手。

那边也有足够天赋的程序员们。

自己麾下有一个月野彩这样的编程天才就已经是很珍稀的物种,但米国那边却有很多这样的,甚至会更优秀。

所以竹游星不敢大意,他准备进军米国市场第一步就来几个大招,不然很有可能翻不起什么浪花来。

前世的任天堂之所以能在米国横行霸道多年,那只不过是因为在之前米国刚刚经历过一场电子游戏寒冬,一个游戏厂商雅达利凭借着一己之力摧毁了整个米国电子游戏市场。

后来任天堂算是趁虚而入,强行占领米国绝大多数的市场份额,到最后稳固无比的地

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