或者说,所有此类剧情rpg游戏,在这个方面都是非常类似的。首先都是一个教学关,如果没有,也至少有一段类似于“教学关卡”这样的剧情,介绍一下故事背景,顺带着教授一下玩家如何操作人物,比方说行动,战斗,交易,开箱等等诸如此类的基础操作。这就是游戏的序章。
犬戎当然也不会例外。游戏一开始,玩家创建的角色就会来到那块人脸大石的边上,然后自怨自艾自言自语的说上一大通话,大概内容就是战争破坏,自己孤身逃亡跑到这里,估计已经暂时脱离了危险,所以要在这里休息一下之类。然后玩家可以根据角色的提示,前后左右的走一圈,顺带干点挖个土坑掏个树洞之类的简单的活,这样就掌握了游戏的基本操作。
一切完成之后,战斗就要开始了。石头边上会冒出一个残废的豺狼人出来——没错,当鼠标停留在对方身上的时候,可以看到对方的名字叫做“残废的豺狼人”。
考虑到这是个教学关,那么boss是一个残废的豺狼人似乎也很正常了。
这场战斗非常简单——教学关嘛,有难度也有限的很。如张成这样的老玩家稍微看一下双方就知道战斗方法。因为主角此时此刻手无寸铁身无片甲,而豺狼人的形象则相反,是有盔甲和武器的。哪怕用脚趾头去想,也知道游戏不会让你赤手空拳冲上去和boss对a。哪怕你没注意到这些人物造型的问题,那至少你能看见对方的名字叫“残疾的豺狼人”,看到“残疾”两个字,也就可以估摸着八九不离十了。
而且毕竟是教学关,这个boss出场的时间总是是非常标准的。必须是玩家完成了前面一系列任务,也就是之前说的那些四面八方走一走看一看,挖个坑掏个洞等等小任务全部完成之后才会出场。一秒不多一秒不少,忠实的履行自己身为教学关boss的职责。
如果是游戏,确实就应该如此。
但是……如果是真实的世界,那情况就完全不一样了。比方说如果你原地犹豫迟迟不肯抵达那块人面石,那么boss就会忍耐不住,不等到那些任务结束就直接冲过来啊!
在电脑显示器屏幕上,看着主角边上冲出一个boss是一回事,亲身体验看着前面冲过来一个咆哮的豺狼人那是另外一回事。前者你可以安安心心的用鼠标和键盘控制人物准备战斗,绝不可能有什么措手不及或者精神冲击过大而产生震慑效果之类的状态。而后者,如张成此时此刻的,却吓得直接慌了神。
是